【心得】卡贊三周目全通,認真小評 @第一狂戰士:卡贊 哈啦板

2025-11-25 01:38:23
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GP

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【心得】卡贊三周目全通,認真小評

綜合討論

樓主

忍龍精✌

aabbabc

GP41

BP-

2025-04-20 10:38:03 編輯

三周目最終BOSS打完後沒有地方可以前往下個周目,這個遊戲目前三個周目就是全部了。繼承要素除了關卡傳點會清空要全部照順序從序章重跑一遍外,其餘都會繼承,諸如人物等級、配點、裝備、所有蒐集要素包含罐子跟紅石,有些功能性的NPC也會繼承(例如鐵匠),不會像一周目時需要做完任務才給你。[整體]‧畫面色調偏向黯淡不鮮豔,有些玩家可能不會喜歡這種沉悶的黯淡色彩風格。我認為遊戲色彩是設計得很舒服蠻不錯的,我對舒服的定義是不會一到黑暗場景就黑成一坨什麼都看不到,也不會有那種很辣眼睛的紅色。‧少數戰鬥特效有點亂,但多數情況影響不大。‧豐富的世界觀設定。‧NPC為全語音。角色配音不論哪種語言,我覺得都配得蠻好的,遊戲音效也做得很不錯。‧戰鬥風格與其說像仁王,個人覺得會更偏向最終幻想起源(FFO)一點。‧精力跟血量等數值設計會更偏向英高魂一點(一周目)。[戰鬥]‧我用劍斧為主,不過會更推薦拓荒用長槍,距離比較容易掌握。‧一周目吃重精力槽。板打熟了整管精力槽差不多剛好夠用,板打不熟資源會很卡。‧重視精準操作,尤其是精防,少用也能打但會容易卡資源(一周目)。[RPG]‧普通難度BOSS數值設計偏硬(一周目)。‧角色人物配點從點數30開始衰減,配點適量平均分配會比全部集中只點1種效果好。‧套裝效果有些會提供技能質變。‧人物配點消耗道具洗點。‧招式配點隨時可洗點,包含關卡中,招式洗點無消耗,不用擔心點到用不順手的技能。[關卡]‧關卡結構類似仁王。體感上規模更大、不少存檔點偏遠。‧有不少初見殺,例如摔死或陷阱。‧解毒劑或解燒傷之類的抗性道具最好多帶點‧有些關卡有套裝製作書,所以關卡最好還是跑一下。‧支線的換色BOSS會有新招。依本人的個人喜好上,覺得關卡有點小悶。 RPG成長到一定程度後的二週目會比較有趣,建議盡早進入二週目,二周目會解鎖一些性能跟資源獲取的新技能,對戰鬥的影響很大,二周目的戰鬥體驗會跟一周目差異蠻大的。這遊戲二周目以後是長這樣的:一周目很吃重精力,短小的精力槽連帶影響到跑圖體驗。由於一周目短小的精力槽,戰鬥上打法死板,精力槽吃很緊但也不是真的完全入不敷出。菁英怪或BOSS級敵人對彈返有一定程度要求,彈返能夠有效削減敵人精力槽,板背熟了玩家一整管精力槽差不多剛好夠用,沒背熟會很容易卡資源。戰鬥會有點像最終幻想起源(FFO)那樣,一周目發揮空間有限,純練板。一周目的數值設計體感上會比較偏向英高遊戲,尤其是精力槽。地圖結構類似仁王,常常繞圈圈開捷徑這樣。主線地圖的規模體感上會比仁王大上不少,有不少存檔點偏遠,不過地圖辨識度做得還不錯,不太會分不清東南西北,大致上你都能知道自己在哪裡。初見殺陷阱不算少,有些很影響心情,一周目短小精力槽的情況下我個人覺得關卡偏悶,所以乾脆一周目就把全蒐集解了,免得日後還要來跑蒐集想到就翻白眼,個人對全蒐集的定義是「卡贊的記憶」100%,其餘我就不想管了。我個人是屬於只想打架,不愛分心去蒐集跟探索的玩家,一周目解完全蒐集,二周目以後就能專心推關卡跟打架是真的舒服很多。就算不愛探索,建議還是要去跑,這遊戲有蠻多重要的東西都會放在探索裡,例如套裝製作書、補血水(冥界之氣)最大上限增加、幽魂的覺醒用道具等等。關卡如果怪全清跟全蒐集,一周目拓荒都還在找路摸索的情況下,一關(主線關)通常都需要花30分鐘以上。支線規模就會小上許多,支線跟仁王類似,把主線關卡一部份拿來用,調整路線這樣,支線關卡的換色BOSS會有些許不一樣的招式,相比主線的正版BOSS,比較不會讓人覺得是純加強版的BOSS或純弱化版的BOSS。個人一周目全蒐集(卡贊的記憶100%)+真結局通關,加上各種跑圖以及應對敵人的練習時間近60小時,我蒐集是看著攻略影片跑的,估計多數玩家時數會落在40~70小時之間,不看攻略跑全蒐集會需要更長。RPG裝備總共分6種等級,一周目「主要」只能獲得前4級,除了罐子商店能買到全等級的頭盔。一周目打完BOSS解鎖第5級「史詩」進入二周目。二周目打完最終BOSS解鎖第6級「傳說」進入三周目。除非你是要解罐子或紅石蒐集否則停留在低周目沒有太多實質意義,情況許可的話建議盡早前往下個周目,二周目還會解鎖大家最喜歡的自訂裝備外觀功能。要解蒐集的玩家,由於新的周目關卡跟地圖傳點要全部照順序重跑,建議停留在原周目看哪關有缺直接飛哪關會比較省事。整體來說如果能接受D加密跟高價格等先天不利條件下,是可以考慮入手的,但建議要能熬到二周目,才會比較能玩到這遊戲真正的內容。[注意事項]遊戲中有些不太直覺的內容

[不影響獎盃]

周目往返:進入下個周目後,就無法回到前面的周目。建議先不要前往下個周目,你就可以留在原周目繼續解蒐集,蒐集在下個周目也能繼續解,但由於關卡要重跑又要多做一道工。當你確認該做的事情都做完後,跟刃靈NPC對話可以找到前往下個周目的選項。

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Sonico

想請教各位大老 獨當一面這個是一開始叫過就完全解不開嗎? 假如我一周目開過二周目會重製嗎?

B78

2025-04-09 11:40:35

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忍龍精✌

#B78:3761825# 目前完全解不開,多周目沒用

B79

2025-04-09 11:44:23 編輯

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史酷兒

羊皮紙 黑月升起之日3是不是有bug?網路上看到的位置過去沒東西 但是身上沒那張…

B80

2025-04-09 20:08:32

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SP精精皮。

以我自己的經驗 之前是少預兆3 也是看網路跑去那個位置 結果沒有 後來是開始對網路上各羊皮紙的位置 然後回想哪個地方好像沒去過 結果就找到了==

B81

2025-04-09 20:39:44 編輯

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忍龍精✌

#B80:3762157# 文件都是在那15個位置,但同個位置每個人拿到的文件不一定一樣。例如我出黑月3個位置你的不一定是黑月3,所以你要看的是你哪關的沒拿到,不是看缺哪個文件

B82

2025-04-09 23:57:39 編輯

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LV.

39

GP

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2 樓

shochiku

善待新手・理性討論

Pikeeornot

GP1

BP-

2025-04-01 13:14:19

想借樓問一下,之後更新會再新增武器種類嗎,還是要等dlc了,不然感覺目前遊戲武器偏少,之前不是聽說會有到六種?

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小人物

HOT#B7:3758937# 我覺得光是boss一堆動作和造型設計 我覺得很有誠意了.. 大概是把資源都投資在boss站和戰鬥體驗上.

B8

2025-04-01 18:12:37

6

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shochiku

hitbox也挺怪的

B20

2025-04-03 14:19:45

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abcdggg

感覺格檔防禦對狂龍的削軔效果明顯比較好, 所以其實就算平時攻擊打不到龍頭, 就當龍頭不存在, 專心精防, 只在倒地/頭鎚的時候輸出就可以了

B21

2025-04-03 14:30:17

1

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shochiku

我都只打龍頭欸

B22

2025-04-03 14:47:04

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shochiku

閃完攻擊直接扁頭,順便破壞她的牙齒

B23

2025-04-03 14:47:41

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LV.

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GP

347

3 樓

kaman

kaman1980

GP3

BP-

2025-04-03 08:36:15

有了對比後才明白為甚麼老賊的BOSS個個都這麼高大像盾妹和黑精靈, 個子小出招動作也小, 開荒跟她們打上1小時就很傷眼黑妹還有個盾在擋視線, 這兩天跟她們打我眼都很累而且黑妹滿滿的既視感, 簡直就仁王女天狗山寨版長期霸體拒絕交流, 你打你的招, 她唱她的法, 真有夠糞

3

-

joe

打黑妹很難專注,一直晃來晃去打很久https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/2.gif

B1

2025-04-03 17:45:45

2

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路人

這麼大是要怎麼對線 我是說盾

B2

2025-04-04 06:07:57

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Arigado

盾妹感覺最難搞,每次精力條都快打光了,她盾就舉起來吸收傷害,打不掉那一咪咪剩餘的精力然後瞬間回滿,超煩https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/7.gif

B3

2025-04-07 06:54:37

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LV.

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GP

1

4 樓

星空下的湯圓

善待新手・理性討論

ghost851101

GP0

BP-

2025-04-05 06:05:13

借樓一問 有在圖奇看到歐美玩家在打boss進處決條的時候 快結束時開了一個技能 處決條又滿了 等於他進攻了兩輪處決條時間才處決 有大神知道是哪個技能還是那個套裝效果嗎@@?

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彼岸

沒記錯的話噬魂者的樣子,鬼神的審判

B1

2025-04-05 08:09:21

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(́◕◞౪◟◕‵)

噬魂者全套,似乎綁定大劍,處刑狀態可消耗三個專注打傷害更新處決時間

B2

2025-04-05 18:17:09

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(́◕◞౪◟◕‵)

前期可刷支線的刃靈來拿全套

B3

2025-04-05 18:17:39

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不應該是這樣的

噬魂者全武器都有 長槍也可以拿到鬼神的審判

B4

2025-04-05 20:45:07

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星空下的湯圓

謝謝各位大老解惑

B5

2025-04-06 22:26:00

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